មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចសង្កេតពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា រៀងៗខ្លួនទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយយក modulo 7 ដែលបណ្តាលឱ្យមានផលបូករវាង 0 ដល់ 6។ អ្នកជ្រើសរើសចន្លោះដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដោយមានប្រវែង 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង។ ប្រសិនបើផលបូកចុងក្រោយធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញដោយគុណនឹង 6.72, 3.36, ឬ 2.24 តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅចន្លោះរបស់អ្នក នឹងបង្ហាញជាសូន្យ។ ការបង្រៀនរំពឹងទុកគឺ 96 ភាគរយ លើការជ្រើសរើសចន្លោះទាំងអស់។
កាបូបសាច់ប្រាក់, ការភ្នាល់ និងការដោះស្រាយ
ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់នៅ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ ហើយវានៅតែមានមុនពេលការរចនាចាប់ផ្តើម។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់រយ ដោយការផ្ទុកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានប្រគល់ ហើយផ្នែកដែលនៅសល់នៅតែជាផ្នែកប្រភាគ។ ការដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការបង្វិល ឬការបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់
ការកំណត់ភាគហ៊ុាន ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបលេងត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលលេខគណនីធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ហើយវាដាក់លេខគណន់ទៅ 1000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅលើវា។ ហ្គេមប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) ដើម្បីរក្សាទុកកាបូបស្នាមទាំងមូល និងភាគបែករយភាគរយ។ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside ត្រូវបានសង្កេតឃើញជាសំណើពីភាគីទីបី។ មិនចាំបាច់មានគណនីដើម្បីលេងទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
Orbit Sum មានអ្នកដំណើរការដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?
គ្មានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬប៉ុស្តិ៍គាំទ្រផ្លូវការត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្ហាញនេះទេ។ វាប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់។
ការស្តារកាបូបធ្វើដូចម្តេច?
ការស្តារដោយដៃដាក់លេខគណន់ទៅ 1000 នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងលេខគណន់ទាបជាង 10។ វាមិនបន្ថែមទៅលើលេខគណន់បច្ចុប្បន្នទេ។