Oyun Mexanikası və Ödənişlər
İki müstəqil göstərici hər biri 0-dan 6-ya qədər bərabər ehtimalla ədəd seçir. Bu ədədlər toplanır və 7 modulu ilə hesablanır, nəticədə 0 ilə 6 arasında bir cəldə alınır. Siz sıfırdan başlayan və uzunluğu 1, 2 və ya 3 mövqe olan bir arc seçirsiniz. Əgər yekun cəldə seçdiyiniz arc daxilindədirsə, siz müvafiq olaraq 6.72, 3.36 və ya 2.24 dəfəyə vurulmuş qaytarılış alırsınız. Seçdiyiniz arc xaricindəki hər hansı nəticə sıfır qaytarılış verir. Bütün arc seçimləri üçün gözlənilən qaytarılış 96 faizdir.
Cüzdan, Mərc və Hesablaşma
Mərclər 10, 25, 50 və ya 100 sikkə təyin edilir, standart olaraq 25 seçilir. Mərc turun başlanğıcında bir dəfə kəsilir və animasiya başlamazdan əvvəl saxlanılır. Ödənişlər yüzdə hissələrdə hesablanır, kəsr hissə ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr hesabınıza köçürülür, qalıq isə kəsri kimi qalır. Avtomatik hesablaşma açılışın sonunda baş verir. Səhifəni yeniləmək bitməmiş turu geri qaytarma və ya davam etdirmə şərti olmadan dayandırır.
Kontrol Paneli və Cüzdanın Bərpası
Dairə aktiv olduğu müddətdə mərc, başlatma və rejim idarəetmə elementləri deaktivdir. Balans 10 sikkədən aşağı düşdükdə yalnız əl ilə yeniləmə mümkündür və bu, balansın ümumi məbləğə əlavə edilməsi əvəzinə 1000 sikkəyə təyin edilməsi ilə nəticələnir. Oyun virtual cüzdanın və kəsr hissələrinin (yüzdə bir hissənin) yaddaşda saxlanması üçün yerli yaddaşdan istifadə edir. Google Fonts və Statinside analitikası üçüncü tərəf sorğu kimi qeydə alınır. Oyun üçün hesab açmağa ehtiyac yoxdur.
Tez-tez verilən suallar
Orbit Sum lisenziyalı operatora malikdir?
Bu demo üçün təsdiqlənmiş operator, lisenziya və ya rəsmi dəstək kanalı təyin edilməyib. Oyun pul qiyməti olmayan virtual sikkələrdən istifadə edir.
Cüzdan bərpa prosesi necə işləyir?
İstifadəçi fəaliyyətsiz olduqda və balans 10 sikkədən aşağı olduqda əl ilə bərpa balansı 1000 sikkəyə təyin edir. Bu, cari balansın üzərinə əlavə edilməsi demək deyil.