Pelimekaniikka ja maksut
Kaksi riippumatonta osoitinta arvovat kukin luvun väliltä 0–6 tasaisesti. Nämä arvot lasketaan yhteen ja otetaan modulo 7, jolloin saadaan summa väliltä 0–6. Valitse kaari, joka alkaa nollasta ja jonka pituus on 1, 2 tai 3. Jos lopullinen summa osuu valitsemaasi kaareen, saat bruttomaksun, joka on kerrottu luvulla 6,72, 3,36 tai 2,24. Kaikki muut tulokset tuottavat nollan. Palautusprosentti on 96 prosenttia kaikilla kaarivalinnoilla.
Lompakko, panokset ja selvitys
Panokset asetetaan arvoihin 10, 25, 50 tai 100 markkaa, oletusarvo on 25. Panos vähennetään kerran kierroksen alussa ja se pysyy ennen animaation alkua. Maksut lasketaan sadannesosina, ja murtolukuosien kerrytys säilytetään erikseen. Kokonaiset markat luodaan, ja jäännös pysyy murtolukuosien kerrytyksenä. Automaattinen selvitys tapahtuu paljastuksen lopussa. Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista.
Ohjaimet ja lompakon palautus
Stakin, käynnistyksen ja tilan säädöt ovat poissa käytöstä kierroksen ollessa käynnissä. Manuaalinen täydennys on saatavilla vain, kun saldo on alle 10 kolikkoa, ja se asettaa saldon arvoksi 1000 kolikkoa sen sijaan, että se lisäisi nykyiseen saldoon. Peli käyttää paikallista tallennusta koko virtuaalilompakon ja senttien tallentamiseen. Google Fonts ja Statinside-analytiikka havaitaan kolmansien osapuolten pyynnöiksi. Peluamiseen ei tarvita tiliä.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Orbit Sumilla lisensioitu operaattori?
Tälle demoversiolle ei ole perustettu varmistettua operaattoria, lisenssiä tai virallista tukikanavaa. Se käyttää virtuaalikolikoita, joilla ei ole rahallista arvoa.
Miten lompakon palauttaminen toimii?
Manuaalinen palautus asettaa saldon arvoksi 1000 kolikkoa, kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10. Se ei lisää saldoon.